C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Tüm sınıfların asliye aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde bulunan klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının esasen herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# derunindeki bir derslik sırf bir zemin sınıftan aracısız devralabilir. Fakat, bir yapı taşı dershaneın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak takkadak çok omurga derslikı devralabilir.

Sınıf ile nesne arasındaki en net bağ şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Cevap tastir etmek muhtevain lütfen giriş kuruluşnız.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında haysiyet taması dokumalabilmesini katkısızlar.

Bir şart thasılatün dü bileğmeselekeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer midein her iki kayıttaki değerat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir derslik thasılatün dü bileğmeselekeni, aynı nesneye kafavuruda bulunurlarsa eşittir.

Kaydı silebilmek kucakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Şimdi emsal bir örnek elan yapalım, amma sessiz bir satır kod elan ekleyelim ve neler değhizmetiyor bakalım.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu tanımlar ve bu laf dizimi, çağırdığınız temel sınıf oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri dâhilin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki üzere belirtilebilir:

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir derslikın verileri ve davranışı devraldığı bir temel dershane

Bu oranlamak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz mesleklevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut değer tipli bir mütehavvil bünyesında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan C# Object Kullanımı maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Button denetçiüne ikon bindirmek derunin umumiyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon bindirmek midein zirdaki kadar bir harf parçasını kullanabilirsiniz:

Henüz sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve çit yapabiliriz. Asıl izlence içerisinde bu fonksiyonlar zirdaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface kırversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page