EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların yapı taşı aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde mevcut derslikıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının haddizatında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğişlemkenler bulunmaktadır.

Burada ilgi ederseniz eğer ms.x ve ms.y değmaslahatmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy nazire konusudur. şayet referans tipli yapılar olsalardı bayağıdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy laf konusu olacaktı.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu konsept property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağladığı avantajlardan birisi. Horda dü farklı kullanımı gösterelim.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini geçmek dâhilin çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya sair giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak okul liselerinde hizmet yapmaktayım.

Şimdi bu sayfada sözıtımla ilgili teorik olarak bilgiler verdim.İkinci C# Object Kullanımı sayfada mantığıyla müteallik hususşçalım.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değefrat arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows meslekletim sisteminin birim denetimlerinde sadıkdır.

TextBox'ın Text özelliğini özge veri kaynaklarına veya bileğmaslahatkenlere bentlayarak muta destelaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir hadise tetiklenir ve bu vakaya merbut işlemlemler gerçekleştirilebilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface makaslamaktefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page